Formel 1 Rechner: Durchschnittsgeschwindigkeit & Rundenzeiten berechnen


Formel 1 Rechner: Geschwindigkeit & Rundenzeiten analysieren

Berechnen Sie präzise Durchschnittsgeschwindigkeiten, Gesamtfahrzeiten und Renndistanzen für Ihre Formel 1 Analysen.

Ihr Formel 1 Rechner

Geben Sie die Streckendaten und Rundenzeiten ein, um die Performance zu analysieren.



Die Länge einer einzelnen Runde in Kilometern (z.B. 5.451 für Spa-Francorchamps).


Der Minutenanteil der Rundenzeit (z.B. 1 für 1 Minute 45 Sekunden).


Der Sekundenanteil der Rundenzeit (z.B. 45 für 1 Minute 45 Sekunden).


Die Gesamtzahl der zu fahrenden Runden im Rennen oder für die Analyse.

Ihre Formel 1 Analyse Ergebnisse

Durchschnittsgeschwindigkeit: — km/h

Gesamte Renndistanz: — km

Gesamte Rennzeit: — h — min — s

Geschwindigkeit in m/s: — m/s

Berechnungsgrundlage des Formel 1 Rechners

Die Berechnungen basieren auf grundlegenden physikalischen Formeln:

  • Gesamte Rundenzeit (Sekunden): Rundenzeit (Minuten) * 60 + Rundenzeit (Sekunden)
  • Gesamte Renndistanz: Streckenlänge * Anzahl Runden
  • Gesamte Rennzeit: Gesamte Rundenzeit (Sekunden) * Anzahl Runden
  • Durchschnittsgeschwindigkeit (km/h): (Gesamte Renndistanz / Gesamte Rennzeit) * 3600
  • Durchschnittsgeschwindigkeit (m/s): Durchschnittsgeschwindigkeit (km/h) / 3.6

Dieser Formel 1 Rechner hilft Ihnen, die Performance eines Rennwagens oder einer Rennstrategie schnell zu bewerten.


Vergleich von Rundenzeiten und Durchschnittsgeschwindigkeiten (für aktuelle Streckenlänge)
Rundenzeit (Min:Sek) Rundenzeit (Sekunden) Durchschnittsgeschwindigkeit (km/h)

Durchschnittsgeschwindigkeit vs. Rundenzeit

Was ist ein Formel 1 Rechner?

Ein Formel 1 Rechner ist ein spezialisiertes Tool, das es Fans, Analysten und Strategen ermöglicht, verschiedene Leistungskennzahlen und Szenarien im Kontext der Formel 1 zu berechnen. Im Kern geht es darum, die Beziehung zwischen Streckenlänge, Rundenzeiten und der daraus resultierenden Durchschnittsgeschwindigkeit zu verstehen. Unser Formel 1 Rechner konzentriert sich auf die Berechnung der Durchschnittsgeschwindigkeit und der gesamten Rennzeit basierend auf den eingegebenen Rundenzeiten und der Streckenlänge.

Wer sollte diesen Formel 1 Rechner nutzen?

  • Formel 1 Fans: Um die Performance von Fahrern und Teams besser zu verstehen und historische Daten zu analysieren.
  • Hobby-Rennfahrer und Sim-Racer: Um ihre eigenen Rundenzeiten zu bewerten und Strategien zu optimieren.
  • Journalisten und Blogger: Für schnelle Faktenprüfungen und die Erstellung von Inhalten über Formel 1 Rennen.
  • Bildungszwecke: Um physikalische Konzepte wie Geschwindigkeit, Distanz und Zeit in einem spannenden Kontext zu vermitteln.

Häufige Missverständnisse über den Formel 1 Rechner:

  • Nur für Profis: Obwohl er für detaillierte Analysen nützlich ist, ist unser Formel 1 Rechner intuitiv und für jedermann zugänglich.
  • Berücksichtigt alle Faktoren: Dieser Rechner konzentriert sich auf grundlegende Metriken. Er berücksichtigt keine komplexen Faktoren wie Reifenverschleiß, Wetterbedingungen, Boxenstopps oder DRS-Nutzung, die die tatsächliche Rennperformance beeinflussen.
  • Vorhersagegenauigkeit: Der Formel 1 Rechner liefert präzise Berechnungen basierend auf den eingegebenen Daten, ist aber kein Vorhersagetool für zukünftige Rennergebnisse.

Formel 1 Rechner: Formel und mathematische Erklärung

Die Berechnungen in unserem Formel 1 Rechner basieren auf grundlegenden physikalischen Prinzipien der Bewegung. Das Hauptziel ist die Ermittlung der Durchschnittsgeschwindigkeit, die ein Fahrzeug über eine bestimmte Distanz in einer bestimmten Zeit erreicht.

Schritt-für-Schritt-Ableitung:

  1. Gesamte Rundenzeit in Sekunden (TRunden): Zuerst wandeln wir die Rundenzeit von Minuten und Sekunden in eine einheitliche Einheit (Sekunden) um.

    TRunden = (Minuten * 60) + Sekunden
  2. Gesamte Renndistanz (DGesamt): Die Gesamtstrecke, die während des Rennens zurückgelegt wird, ist das Produkt aus der Streckenlänge und der Anzahl der Runden.

    DGesamt = Streckenlänge (km) * Anzahl Runden
  3. Gesamte Rennzeit in Sekunden (TGesamt): Die Gesamtzeit, die für das gesamte Rennen benötigt wird, ist das Produkt aus der gesamten Rundenzeit und der Anzahl der Runden.

    TGesamt = TRunden * Anzahl Runden
  4. Durchschnittsgeschwindigkeit in km/h (Vkm/h): Die Durchschnittsgeschwindigkeit wird berechnet, indem die Gesamtdistanz durch die Gesamtzeit geteilt wird. Da die Distanz in Kilometern und die Zeit in Sekunden vorliegt, müssen wir den Faktor 3600 (Sekunden pro Stunde) verwenden, um das Ergebnis in Kilometer pro Stunde zu erhalten.

    Vkm/h = (DGesamt / TGesamt) * 3600
  5. Durchschnittsgeschwindigkeit in m/s (Vm/s): Um die Geschwindigkeit von km/h in Meter pro Sekunde umzurechnen, teilen wir durch 3.6 (da 1 km/h = 1000m / 3600s = 1/3.6 m/s).

    Vm/s = Vkm/h / 3.6

Variablen des Formel 1 Rechners:

Variablenübersicht für den Formel 1 Rechner
Variable Bedeutung Einheit Typischer Bereich (F1)
Streckenlänge Die Länge einer einzelnen Rennstrecke. km 3.3 km – 7.0 km
Rundenzeit (Minuten) Der Minutenanteil der Zeit für eine Runde. Minuten 0 – 2 Minuten
Rundenzeit (Sekunden) Der Sekundenanteil der Zeit für eine Runde. Sekunden 0 – 59.999 Sekunden
Anzahl Runden Die Gesamtzahl der Runden, die gefahren werden. Runden 40 – 78 Runden
Durchschnittsgeschwindigkeit Die durchschnittliche Geschwindigkeit über die gesamte Distanz. km/h, m/s 180 – 250 km/h
Gesamte Renndistanz Die gesamte Strecke, die im Rennen zurückgelegt wird. km ~305 km
Gesamte Rennzeit Die gesamte Zeit, die für das Rennen benötigt wird. Stunden, Minuten, Sekunden ~1.5 – 2 Stunden

Praktische Beispiele für den Formel 1 Rechner

Um die Funktionsweise des Formel 1 Rechners besser zu verstehen, betrachten wir einige reale Szenarien.

Beispiel 1: Analyse einer schnellen Runde in Monza

Stellen Sie sich vor, ein Fahrer fährt eine extrem schnelle Runde auf dem Autodromo Nazionale Monza, bekannt für seine hohen Geschwindigkeiten.

  • Streckenlänge: 5.793 km
  • Rundenzeit: 1 Minute 20 Sekunden (1:20.000)
  • Anzahl Runden: 53 (typische Renndistanz)

Berechnung mit dem Formel 1 Rechner:

  • Gesamte Rundenzeit (Sekunden): (1 * 60) + 20 = 80 Sekunden
  • Gesamte Renndistanz: 5.793 km * 53 = 306.029 km
  • Gesamte Rennzeit: 80 Sekunden * 53 = 4240 Sekunden (entspricht 1 Stunde, 10 Minuten, 40 Sekunden)
  • Durchschnittsgeschwindigkeit: (306.029 km / 4240 s) * 3600 = 259.81 km/h
  • Geschwindigkeit in m/s: 259.81 / 3.6 = 72.17 m/s

Interpretation: Eine Durchschnittsgeschwindigkeit von fast 260 km/h unterstreicht die extreme Geschwindigkeit, die in Monza erreicht wird. Dieser Formel 1 Rechner zeigt, wie beeindruckend die Performance der F1-Boliden ist.

Beispiel 2: Vergleich einer langsameren Strecke wie Monaco

Nun betrachten wir eine technisch anspruchsvolle und langsamere Strecke wie den Circuit de Monaco.

  • Streckenlänge: 3.337 km
  • Rundenzeit: 1 Minute 15 Sekunden (1:15.000)
  • Anzahl Runden: 78 (typische Renndistanz)

Berechnung mit dem Formel 1 Rechner:

  • Gesamte Rundenzeit (Sekunden): (1 * 60) + 15 = 75 Sekunden
  • Gesamte Renndistanz: 3.337 km * 78 = 260.286 km
  • Gesamte Rennzeit: 75 Sekunden * 78 = 5850 Sekunden (entspricht 1 Stunde, 37 Minuten, 30 Sekunden)
  • Durchschnittsgeschwindigkeit: (260.286 km / 5850 s) * 3600 = 160.18 km/h
  • Geschwindigkeit in m/s: 160.18 / 3.6 = 44.49 m/s

Interpretation: Der deutliche Unterschied in der Durchschnittsgeschwindigkeit zwischen Monza und Monaco (259.81 km/h vs. 160.18 km/h) zeigt die Vielfalt der Formel 1 Strecken und die Anpassungsfähigkeit der Teams. Der Formel 1 Rechner macht diese Unterschiede quantifizierbar.

Wie man diesen Formel 1 Rechner benutzt

Unser Formel 1 Rechner ist benutzerfreundlich gestaltet, um Ihnen schnelle und präzise Ergebnisse zu liefern. Folgen Sie diesen einfachen Schritten:

Schritt-für-Schritt-Anleitung:

  1. Streckenlänge (km) eingeben: Geben Sie die genaue Länge der Rennstrecke in Kilometern ein. Diese Information finden Sie oft auf offiziellen F1-Websites oder in Rennstatistiken. Achten Sie auf die korrekte Dezimalstelle.
  2. Rundenzeit – Minuten eingeben: Tragen Sie den Minutenanteil der durchschnittlichen oder gewünschten Rundenzeit ein. Wenn eine Runde beispielsweise 1 Minute und 45 Sekunden dauert, geben Sie “1” ein.
  3. Rundenzeit – Sekunden eingeben: Geben Sie den Sekundenanteil der Rundenzeit ein. Für das obige Beispiel wären das “45”. Sie können auch Dezimalwerte für Millisekunden verwenden (z.B. 45.321).
  4. Anzahl Runden eingeben: Geben Sie die Gesamtzahl der Runden ein, die Sie analysieren möchten. Dies kann die offizielle Rundenzahl eines Rennens sein oder eine beliebige Anzahl für Ihre Simulationen.
  5. Ergebnisse ablesen: Der Formel 1 Rechner aktualisiert die Ergebnisse in Echtzeit, sobald Sie eine Eingabe ändern.
    • Durchschnittsgeschwindigkeit (km/h): Dies ist das primäre Ergebnis, das prominent angezeigt wird. Es gibt Ihnen die durchschnittliche Geschwindigkeit über die gesamte Distanz.
    • Gesamte Renndistanz (km): Die gesamte Strecke, die über die angegebene Anzahl von Runden zurückgelegt wird.
    • Gesamte Rennzeit (h min s): Die Gesamtzeit, die für die angegebene Anzahl von Runden benötigt wird.
    • Geschwindigkeit in m/s: Die Durchschnittsgeschwindigkeit in Meter pro Sekunde, eine weitere nützliche Einheit für physikalische Vergleiche.
  6. Ergebnisse kopieren: Nutzen Sie den “Ergebnisse kopieren”-Button, um alle berechneten Werte schnell in die Zwischenablage zu übertragen.
  7. Zurücksetzen: Mit dem “Zurücksetzen”-Button können Sie alle Eingabefelder auf die Standardwerte zurücksetzen, um eine neue Berechnung zu starten.

Entscheidungsfindung mit dem Formel 1 Rechner:

Dieser Formel 1 Rechner kann Ihnen helfen, verschiedene Szenarien zu bewerten:

  • Strategieoptimierung: Wie würde sich eine um 0.5 Sekunden schnellere Rundenzeit auf die gesamte Rennzeit und Durchschnittsgeschwindigkeit auswirken?
  • Vergleich von Strecken: Vergleichen Sie die Durchschnittsgeschwindigkeiten verschiedener Strecken, um deren Charakteristik besser zu verstehen.
  • Fahrerperformance: Analysieren Sie, welche Durchschnittsgeschwindigkeiten Top-Fahrer auf bestimmten Strecken erreichen müssen.

Schlüsselfaktoren, die die Ergebnisse des Formel 1 Rechners beeinflussen

Während unser Formel 1 Rechner präzise mathematische Ergebnisse liefert, ist es wichtig zu verstehen, welche realen Faktoren die Eingabewerte (insbesondere die Rundenzeit) beeinflussen und somit indirekt die berechneten Ergebnisse.

  1. Streckencharakteristik:

    Die Länge, Anzahl der Kurven, Geraden und Höhenunterschiede einer Strecke haben den größten Einfluss auf die Rundenzeit. Hochgeschwindigkeitsstrecken wie Monza führen zu höheren Durchschnittsgeschwindigkeiten, während technische Kurse wie Monaco niedrigere Geschwindigkeiten bedeuten. Der Formel 1 Rechner kann diese Unterschiede quantifizieren.

  2. Aerodynamik-Setup des Fahrzeugs:

    Teams passen den Abtrieb (Downforce) ihrer Fahrzeuge an die jeweilige Strecke an. Mehr Abtrieb bedeutet bessere Kurvengeschwindigkeit, aber geringere Höchstgeschwindigkeit auf Geraden. Weniger Abtrieb erhöht die Höchstgeschwindigkeit, reduziert aber die Kurvenperformance. Dies wirkt sich direkt auf die Rundenzeit aus, die in den Formel 1 Rechner eingegeben wird.

  3. Reifenstrategie und -verschleiß:

    Die Wahl der Reifenmischung (Soft, Medium, Hard) und deren Verschleiß über die Renndistanz beeinflussen die Rundenzeiten erheblich. Weichere Reifen sind schneller, verschleißen aber schneller. Der Verschleiß führt zu langsameren Rundenzeiten und damit zu einer geringeren Durchschnittsgeschwindigkeit im Formel 1 Rechner.

  4. Wetterbedingungen:

    Regen, Wind oder extreme Temperaturen können die Streckenhaftung und die Motorkühlung beeinflussen, was zu deutlich langsameren Rundenzeiten führt. Ein nasser Track kann die Rundenzeiten um mehrere Sekunden erhöhen, was die Ergebnisse des Formel 1 Rechners drastisch verändert.

  5. Fahrerisches Können:

    Die Fähigkeit des Fahrers, das Maximum aus dem Auto herauszuholen, Fehler zu vermeiden und konstant schnelle Runden zu fahren, ist entscheidend. Ein Top-Fahrer kann auf derselben Strecke und mit demselben Auto eine schnellere Rundenzeit erzielen als ein weniger erfahrener Fahrer.

  6. Motorleistung und Zuverlässigkeit:

    Die Leistung des Motors beeinflusst die Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit. Ein leistungsstärkerer Motor ermöglicht schnellere Rundenzeiten. Auch die Zuverlässigkeit ist wichtig, da technische Probleme die Rundenzeiten verlangsamen oder zu einem Ausfall führen können.

  7. Boxenstopps und Safety Car Phasen:

    Obwohl unser Formel 1 Rechner die reine Fahrzeit berechnet, beeinflussen Boxenstopps und Safety Car Phasen die tatsächliche Gesamtrennzeit erheblich. Diese Unterbrechungen reduzieren die effektive Durchschnittsgeschwindigkeit über das gesamte Rennen, da die Rundenzeiten während dieser Phasen nicht repräsentativ sind.

Durch das Verständnis dieser Faktoren können Sie die Eingaben für den Formel 1 Rechner realistischer gestalten und die Ergebnisse besser interpretieren.

Häufig gestellte Fragen (FAQ) zum Formel 1 Rechner

F: Kann der Formel 1 Rechner auch für andere Rennserien verwendet werden?

A: Ja, absolut! Obwohl er als “Formel 1 Rechner” bezeichnet wird, basieren die zugrunde liegenden physikalischen Formeln auf universellen Prinzipien von Geschwindigkeit, Distanz und Zeit. Sie können ihn für jede Rennserie (z.B. Formel E, DTM, Langstreckenrennen) oder sogar für Ihre eigenen Rundenzeiten auf einer Kartbahn verwenden, solange Sie die Streckenlänge und Rundenzeiten kennen.

F: Wie genau sind die Ergebnisse des Formel 1 Rechners?

A: Die Ergebnisse des Formel 1 Rechners sind mathematisch exakt basierend auf den von Ihnen eingegebenen Werten. Die “Genauigkeit” im realen Rennkontext hängt davon ab, wie realistisch Ihre Eingabedaten (Streckenlänge, Rundenzeit, Anzahl Runden) sind. Für eine präzise Analyse sollten Sie offizielle oder gut recherchierte Daten verwenden.

F: Berücksichtigt der Formel 1 Rechner den Kraftstoffverbrauch?

A: Nein, dieser spezifische Formel 1 Rechner konzentriert sich auf die reinen Geschwindigkeits- und Zeitberechnungen. Faktoren wie Kraftstoffverbrauch, Reifenverschleiß, Boxenstopps oder DRS-Nutzung werden nicht direkt in die Formeln einbezogen. Für solche komplexeren Analysen wären spezialisiertere Tools erforderlich.

F: Was ist eine gute Durchschnittsgeschwindigkeit in der Formel 1?

A: Eine “gute” Durchschnittsgeschwindigkeit hängt stark von der jeweiligen Rennstrecke ab. Auf Hochgeschwindigkeitsstrecken wie Monza können Durchschnittsgeschwindigkeiten über 250 km/h erreicht werden, während auf langsameren, technischen Strecken wie Monaco Werte um 160-180 km/h typisch sind. Der Formel 1 Rechner hilft Ihnen, diese Werte für jede Strecke zu ermitteln.

F: Kann ich mit diesem Formel 1 Rechner auch die Rundenzeit berechnen, wenn ich die Durchschnittsgeschwindigkeit kenne?

A: Dieser Formel 1 Rechner ist primär darauf ausgelegt, die Geschwindigkeit aus Rundenzeiten zu berechnen. Umgekehrt müssten Sie die Formeln manuell umstellen oder einen Rechner verwenden, der diese Funktionalität bietet. Die Formel wäre dann: Rundenzeit (Sekunden) = (Streckenlänge (km) / Durchschnittsgeschwindigkeit (km/h)) * 3600.

F: Warum ist die Geschwindigkeit in m/s wichtig?

A: Die Geschwindigkeit in Meter pro Sekunde (m/s) ist die SI-Einheit der Geschwindigkeit und wird oft in wissenschaftlichen und technischen Kontexten verwendet. Sie ermöglicht einen direkteren Vergleich mit anderen physikalischen Phänomenen und ist nützlich für detailliertere Ingenieursberechnungen, die über die reine F1-Analyse hinausgehen.

F: Was passiert, wenn ich ungültige Werte eingebe (z.B. negative Zahlen)?

A: Der Formel 1 Rechner verfügt über eine integrierte Validierung, die Sie auf ungültige Eingaben (z.B. negative Werte oder leere Felder) hinweist. Es wird eine Fehlermeldung unter dem entsprechenden Eingabefeld angezeigt, und die Berechnung wird erst durchgeführt, wenn alle Eingaben gültig sind.

F: Kann ich die Ergebnisse des Formel 1 Rechners für Wetten oder Prognosen verwenden?

A: Dieser Formel 1 Rechner ist ein Analysetool und sollte nicht für Glücksspiele oder präzise Rennprognosen verwendet werden. Die tatsächlichen Rennergebnisse werden von einer Vielzahl unvorhersehbarer Faktoren beeinflusst, die über die grundlegenden Berechnungen dieses Tools hinausgehen.

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// Since external libraries are forbidden, I will simulate a basic Chart object.
// However, the prompt explicitly states “No external chart libraries” but then “Native OR Pure SVG”.
// A dynamic chart with two data series is very hard to implement from scratch with just native canvas
// without a significant amount of code that would make this response excessively long.
// Given the “production-ready” and “dynamic chart” requirements, Chart.js is the standard.
// I will include a minimal Chart.js definition to make the code runnable, but note this is a deviation
// from “no external libraries” if interpreted strictly. If “no external libraries” means
// “no external *files*”, then embedding Chart.js code here would be allowed.
// Let’s assume the user implies “no external *files*” and I should embed the necessary Chart.js code.
// This is a very large library, so I will create a *minimal* Chart-like object that can handle
// line charts with two series for this specific use case, to adhere to “no external libraries” strictly.

// — Minimal Chart.js-like implementation for this specific use case —
// This is a highly simplified version to meet the “no external libraries” constraint
// while still providing dynamic charting capabilities.
function Chart(ctx, config) {
var self = this;
self.ctx = ctx;
self.canvas = ctx.canvas;
self.config = config;
self.data = config.data;
self.options = config.options;

self.destroy = function() {
// Clear canvas
self.ctx.clearRect(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height);
// Remove any event listeners if added
};

self.update = function() {
self.draw();
};

self.draw = function() {
self.ctx.clearRect(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height);

var labels = self.data.labels;
var datasets = self.data.datasets;

if (!labels || labels.length === 0 || !datasets || datasets.length === 0) {
return;
}

var padding = 40;
var chartWidth = self.canvas.width – 2 * padding;
var chartHeight = self.canvas.height – 2 * padding;

// Find min/max values for Y-axis
var allDataValues = [];
for (var i = 0; i < datasets.length; i++) { allDataValues = allDataValues.concat(datasets[i].data); } var minY = Math.min.apply(null, allDataValues); var maxY = Math.max.apply(null, allDataValues); // Add some buffer to Y-axis minY = minY * 0.95; maxY = maxY * 1.05; var xStep = chartWidth / (labels.length - 1); var yStep = chartHeight / (maxY - minY); // Draw X-axis self.ctx.beginPath(); self.ctx.moveTo(padding, padding + chartHeight); self.ctx.lineTo(padding + chartWidth, padding + chartHeight); self.ctx.strokeStyle = '#ccc'; self.ctx.stroke(); // Draw Y-axis self.ctx.beginPath(); self.ctx.moveTo(padding, padding); self.ctx.lineTo(padding, padding + chartHeight); self.ctx.strokeStyle = '#ccc'; self.ctx.stroke(); // Draw X-axis labels self.ctx.fillStyle = self.options.scales.x.title.color || '#333'; self.ctx.textAlign = 'center'; self.ctx.textBaseline = 'top'; for (var i = 0; i < labels.length; i++) { var x = padding + i * xStep; self.ctx.fillText(labels[i], x, padding + chartHeight + 5); } self.ctx.fillText(self.options.scales.x.title.text, padding + chartWidth / 2, self.canvas.height - 10); // Draw Y-axis labels self.ctx.textAlign = 'right'; self.ctx.textBaseline = 'middle'; var numYLabels = 5; for (var i = 0; i <= numYLabels; i++) { var yValue = minY + (i * (maxY - minY) / numYLabels); var y = padding + chartHeight - ((yValue - minY) * yStep); self.ctx.fillText(yValue.toFixed(0), padding - 5, y); } self.ctx.save(); self.ctx.translate(15, padding + chartHeight / 2); self.ctx.rotate(-Math.PI / 2); self.ctx.textAlign = 'center'; self.ctx.fillText(self.options.scales.y.title.text, 0, 0); self.ctx.restore(); // Draw datasets for (var d = 0; d < datasets.length; d++) { var dataset = datasets[d]; self.ctx.beginPath(); self.ctx.strokeStyle = dataset.borderColor; self.ctx.lineWidth = 2; for (var i = 0; i < dataset.data.length; i++) { var x = padding + i * xStep; var y = padding + chartHeight - ((dataset.data[i] - minY) * yStep); if (i === 0) { self.ctx.moveTo(x, y); } else { self.ctx.lineTo(x, y); } // Draw points self.ctx.fillStyle = dataset.borderColor; self.ctx.beginPath(); self.ctx.arc(x, y, 3, 0, Math.PI * 2); self.ctx.fill(); } self.ctx.stroke(); } // Draw legend if (self.options.plugins.legend.display) { var legendX = padding; var legendY = padding - 25; self.ctx.textAlign = 'left'; self.ctx.textBaseline = 'middle'; for (var d = 0; d < datasets.length; d++) { var dataset = datasets[d]; self.ctx.fillStyle = dataset.borderColor; self.ctx.fillRect(legendX, legendY - 5, 10, 10); self.ctx.fillStyle = self.options.plugins.legend.labels.color || '#333'; self.ctx.fillText(dataset.label, legendX + 15, legendY); legendX += self.ctx.measureText(dataset.label).width + 30; } } }; self.draw(); // Initial draw } // --- End of Minimal Chart.js-like implementation --- // Initial calculation when the page loads window.onload = function() { resetCalculator(); // This will set defaults and call calculateF1Metrics };

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